モンハンNow(モンハンナウ)の最強武器種ランキングとtier表をまとめています。ランキングの評価基準をはじめ、各武器種の順位と評価や得点表も記載していますので、モンハンNowの最強武器種を知りたい方は本ランキングをぜひご覧ください。
また、本ランキングにおける「最強」とは、当サイト独自の基準における評価です。
最強武器種ランキング・tier表
| tier | 順位:武器種 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 1位: |
2位: |
||||
| A | 3位: |
4位: |
5位: |
|||
| B | 6位: |
7位: |
8位: |
|||
| C | 9位: |
10位: |
11位: |
|||
| D | 12位: |
13位: |
14位: |
|||
モンハンNowの最強武器種はヘビィボウガンです。
総合的な火力と安定度を重視した結果、現環境で最も安定して強さを発揮できる武器と評価しました。
最強武器種ランキング詳細
第1位:ヘビィボウガン(最強武器種)
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| S | 24.3/30 |
最強武器種ランキング1位はヘビィボウガンです。
スタイルを使い分けることで幅広い状況に対応しやすく、安定してトップクラスの火力を発揮できる点を高く評価し、最強武器種1位にランク付けしています。
- 総合的な火力がトップクラス
- 格下周回から強敵相手まで幅広く対応できる
- 通常スタイル・しゃがみ撃ちスタイルは扱いやすく、無錬成でも運用しやすい
- ガードリロードスタイルはソロで安定感を出しやすい
- マルチでも安定して火力を出しやすい
- 機動力は低め
- 弾種や立ち位置の理解が必要
- ガードリロードスタイルは操作難度がやや高い
第2位:スラッシュアックス
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| S | 22/30 |
第2位はスラッシュアックスです。
SPスキルによる格下処理性能に加え、無錬成でも火力を出しやすい通常スタイル、格上相手に強い属性充填カウンタースタイルを評価し、最強武器種2位にランク付けしています。
- SPの格下処理性能が高い
- 変形攻撃強化で火力を伸ばしやすい
- 通常スタイルは無錬成でも火力を出しやすい
- 属性充填カウンタースタイルは格上適性が高い
- 被弾リスクが高い
- 属性充填カウンタースタイルは後の先の錬成がほぼ必須
- スタイルによって扱いやすさに差がある
第3位:ライトボウガン
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| A | 20.6/30 |
第3位はライトボウガンです。
全スタイルを通して扱いやすく、無課金やライト層でも安定して火力を出せる点を評価し3位にランク付けしています。
- 操作が簡単で扱いやすい
- ステップショットスタイルの格上適性が高い
- マルチでも立ち回りが安定しやすい
- 格下周回速度はやや控えめ
- 火力上限はヘビィに劣る
第4位:ランス
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| A | 19.3/30 |
第4位はランスです。ガードやカウンターを活かしたソロ性能が高く、格上相手にも堅実に戦える武器種です。
ただし、操作難易度の高さに加え、マルチではカウンターを活かしづらい点から評価を落としています。
- ソロでの安定度が高い
- 格上でも堅実に戦える
- ガードによる安全性が高い
- ジャストガードスタイルは火力を出しやすい
- 一部の格下をSPワンパン可能
- マルチで強みを出しづらい
- 操作難易度がやや高め
第5位:チャージアックス
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| A | 19.1/30 |
第5位はチャージアックスです。スタイルを使い分けることで対応できる状況が多い武器種ですが、依然として操作やシステムの複雑さが順位に響いています。
- スタイルの使い分けで対応範囲が広い
- 剣強化スタイルの高火力
- 斧強化スタイルは手数を稼ぎやすい
- 通常スタイルのGPによる安全性
- 操作難易度が高い
- システム理解が必要
- 扱えるようになるまでに慣れが必要
第6位:狩猟笛
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| B | 18.5/30 |
第6位は狩猟笛です。旋律による支援性能が魅力で、スタイルの追加と上方修正により火力面も改善された総合力の高い武器種です。
マルチでは味方へのバフ付与で貢献しやすく、ソロでも一定水準の性能を持ちますが、格下周回の遅さや旋律管理の手間から評価を落としています。
- 旋律によるバフ付与ができる
- マルチでの貢献度が高い
- 上方修正により火力が向上
- ソロでも一定水準の性能がある
- 格下周回速度は遅め
- 旋律管理が必要
第7位:弓
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| B | 18.2/30 |
第7位は弓です。機動力と継続火力に優れた遠距離武器です。格上適性は高いものの格下適性が低く、漂移錬成の依存度の高さから評価を落としています。
- 格上を安定して削れる
- 機動力が高い
- 継続火力を出しやすい
- マルチでも安定して攻撃しやすい
- 格下周回速度は控えめ
- 漂移錬成の依存度が高い
- エイムの精度が求められる
第8位:ハンマー
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| B | 18/30 |
第8位はハンマーです。高火力を活かせる格上適性とソロ性能の高さが魅力の武器種です。
水面打ちスタイルの評価は高いものの、真価を発揮するには操作技術や漂移錬成が求められる点や、通常スタイルの火力の出しにくさが総合評価を下げています。
- 水面打ちスタイルの火力が高い
- 格上適性が高い
- 一部の格下をSPワンパン可能
- 操作難易度が高い
- 錬成依存度が高い
- 通常スタイルは火力を出しづらい
第9位:操虫棍
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| C | 17.8/30 |
第9位は操虫棍です。全スタイルを通して格上適性が高く、強化状態を維持できれば長期戦で高い火力を発揮できる武器種です。
その反面、初動が遅く格下周回には不向きで、操作や猟虫システムの複雑さが順位に響いています。
- 全スタイルを通して格上適性が高い
- 強化状態での火力が高い
- 長期戦に強い
- 空中戦による独自の立ち回りが可能
- 初動が遅く短期戦に弱い
- 格下周回性能が低い
- 操作や猟虫システムが複雑
第10位:双剣
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| C | 17.4/30 |
第10位は双剣です。SPスキルによる格下周回性能が非常に高く、短期決戦に秀でた近接武器種です。
ただし、SPスキル以外の攻撃の火力が控えめで格上相手には火力を伸ばしづらいうえ、無錬成での運用が厳しい点から評価を落としています。
- SPの格下周回性能が非常に高い
- 短期決戦に強い
- 操作が比較的わかりやすい
- 状態異常によるマルチ貢献
- 格上適性が低い
- 無錬成では火力不足
- SPスキル以外の火力は控えめ
第11位:ガンランス
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| C | 16.4/30 |
第11位はガンランスです。ガードと固定ダメージを活かし、安定して立ち回れる武器種です。
スタイルを使い分けることでソロでもマルチでも対応できますが、火力面では上位に及びません。
- 固定ダメージで安定して削れる
- ガードによる安全性が高い
- ソロ・マルチのどちらでも対応しやすい
- 状態異常によるマルチ貢献ができる
- 瞬間火力は控えめ
- 操作や砲撃タイプの理解が必要
第12位:大剣
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| D | 14.8/30 |
第12位は大剣です。高い単発火力を持ち、格上相手にも突破力を発揮できる武器種です。
一方で、マルチでは強みを活かしづらく、操作難易度や漂移錬成の依存度の高さで評価を落としています。
- 単発火力が非常に高い
- 格上での突破力
- ソロ適性が高い
- 流斬りスタイルは比較的扱いやすい
- マルチ適性が低い
- 操作難易度が高い
- 錬成依存度が高い
- 格下周回速度は控えめ
第13位:太刀
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| D | 14.5/30 |
第13位は太刀です。カウンターを活かせるソロや格上相手では一定の強みを発揮できますが、格下周回性能やマルチ適性の低さが順位に大きく響いています。
初動が遅く、火力を安定して出すにはカウンターの精度も求められるため、総合評価では低めの順位としています。
- ソロ適性が高い
- カウンターが高火力
- 格下周回性能が低い
- マルチで強みが出しづらい
- 初動が遅く火力を出すまでに時間がかかる
- カウンターの精度が求められる
第14位:片手剣
| tier | 総合評価 |
|---|---|
| D | 14.5/30 |
第14位は片手剣です。扱いやすく初心者でも使いやすい武器種ですが、総合的な火力の低さで順位を落としています。
シーズン11で上方修正が実施されたものの、実装初期時点では強さに大きな変化は感じられませんでした。今後の研究次第では評価が変わる可能性もあります。
- 扱いやすい
- 初心者向け
- 総合的な火力が低い
- リーチが短い
- 無錬成では火力不足になりやすい
ランキング評価基準
最強武器種ランキングは、各武器種のスタイル別評価を基に、格上適性・格下適性・ソロ性能・マルチ性能・無錬成向き・扱いやすさの6項目を5点満点で採点し、各項目の合計点数でランク付けしています。
- 格上適性:高難易度モンスター(主に★10)や拠点要撃戦で、長時間安定して火力を出し続けられるかを評価しています。
- 格下適性:体力の低いモンスター(主に★8以下)や大量出現で、瞬間火力や周回性能を発揮できるかを評価しています。
- ソロ性能:ソロプレイでモンスターを討伐する際の生存力や継続火力に加え、同格帯モンスターに対する安定した討伐性能を評価しています。
- マルチ性能:マルチプレイにおける立ち回りや、味方がいる状況での貢献度を評価しています。
- 無錬成向き:装備性能を発揮するための錬成依存度を評価しています。 点数が高いほど、錬成に頼らず性能を発揮しやすいです。
- 扱いやすさ:操作の覚えやすさ・手軽さを評価しています。 点数が高いほど、複雑な操作を必要とせず安定した動きが可能です。
同点の場合は、格上>ソロ>格下>マルチ>無錬成>扱いやすさの順で差異を付けています。
各武器種の得点表
| 武器種 | 格上 (最大5) |
格下 (最大5) |
ソロ (最大5) |
マルチ (最大5) |
無錬成 (最大5) |
扱いやすさ (最大5) |
合計 (最大30) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘビィボウガン | 3.9 | 4.8 | 4.7 | 3.9 | 3.7 | 3.3 | 24.3 |
| スラッシュアックス | 4.7 | 4 | 4.8 | 2.8 | 2.7 | 3 | 22 |
| ライトボウガン | 3.8 | 1.9 | 3 | 3.9 | 3 | 5 | 20.6 |
| ランス | 4.6 | 3 | 4.8 | 2.6 | 2.3 | 2 | 19.3 |
| チャージアックス | 4 | 2.6 | 4.6 | 2.9 | 3.3 | 1.7 | 19.1 |
| 狩猟笛 | 3 | 1 | 3.8 | 4.7 | 3 | 3 | 18.5 |
| 弓 | 3.8 | 1.8 | 3 | 3.9 | 2.3 | 3.3 | 18.2 |
| ハンマー | 4.3 | 3 | 4.5 | 1.9 | 2.3 | 2 | 18 |
| 操虫棍 | 5 | 1 | 3.8 | 3 | 2.7 | 2.3 | 17.8 |
| 双剣 | 1.9 | 5 | 3 | 3.8 | 1 | 2.7 | 17.4 |
| ガンランス | 2.7 | 1 | 3.8 | 3.9 | 2.7 | 2.7 | 16.4 |
| 大剣 | 3.8 | 2 | 4 | 1 | 2.3 | 1.7 | 14.8 |
| 太刀 | 3.9 | 1 | 4 | 1.9 | 2 | 1.7 | 14.5 |
| 片手剣 | 1.9 | 1 | 2.9 | 3 | 2 | 3.7 | 14.5 |
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